Category: 캐릭터 모델링
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[Chapter.2] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 강아지 캐릭터 모델링-3
4. UV 맵핑과 쉐이딩으로 털 무늬 그리기 STEP 01 : UV맵핑의 기본원리 이해 UV맵핑이란, 3차원 모델링위에 그림을 그리기 위해서 2차원의 평면그림으로 바꾸어주는 것을 말합니다.지구본을 평면지도로, 평면지도를 지구본으로 만드는 것이라고 이해하시면 됩니다. [UV Seam] > [UV Wrap] > [Texture Paint] 순서로 작업을 진행해보겠습니다. STEP 02 : UV Wrapping과 UV Seam 작업 UV Seam이란 UV맵을 깔금하고 균일하게…
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[Chapter.2] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 강아지 캐릭터 모델링-2
3. Retopoflow 에드온으로 쉽고 빠르게 리토폴로지하기 STEP 01 : 리토폴로지 기본구조 이해 (설명만 들으시면 됩니다.) 리토폴로지란, 메쉬의 점선면을 재구성하는것을 의미합니다.3D모델에서 메쉬를 구성하는 면은 사각형으로 구성해야만 합니다.(경우에따라 삼각, 오각등 다양한 면을 사용하기도 합니다.) 그 이유는 면과 면의 흐름을 부드럽게 유지하기 위함과 Subdivision을 적용하였을 때, 가장 자연스러운 형태의 결과물로 나오기 때문입니다. 예시 그림을 보시면, 면이 색깔별로 구분되어…
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[Chapter.2] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 강아지 캐릭터 모델링-1
강아지 캐릭터 모델링하기 3D 모델링이란 점(Vertex), 선(Edge), 면(Face)의 연결을 통해 입체형(Mesh)를 구성하는 것을 말합니다. 즉, 점·선·면의 위치값을 조정하는것으로 원하는 형태의 3D모델을 만들 수 있다는 뜻이기도 합니다.블렌더는 모델링 쉽고 빠르게 만들기위한 프로그램입니다. 강아지를 모델링하면서 블렌더의 기본조작방법과 모디파이어(modifier(일단 변형효과정도로 이해하시면 될듯합니다)를 이해해보겠습니다. 인터페이스의 이해 블렌더 및 3D를 처음 접해보는 분들을 위해 간단하게 인터페이스를 설명하겠습니다. 이모티콘을 시작하는분들 대부분이…