Author: NXM Design
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[Chapter.5] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기-이모티콘 규격 및 이미지 압축방법
1. 이모티콘 마켓별 제안가이드 STEP 01 : 마켓별 제작가이드 확인하기 다양한 플랫폼에서 자신이 만든 이모티콘을 판매할 수 있는 서비스를 운영하고 있습니다.카카오톡, 라인, 오지큐마켓, 아이메세지 등 다양한 플랫폼별 제출규격이 다르기 때문에, 이전 글에서 정리한 플랫폼별 규격 포스팅을 참고해서 빠르게 이모티콘을 만들어보세요. 더 자세한 내용은 각 마켓별 가이드를 참고하시기 바랍니다. 2. 프리미어 프로, 빠르게 규격화하기 마켓별로 이미지의…
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[Chapter.4] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 라이팅 및 렌더링 설정하기
1. 3점 조명법의 원리를 이용한 라이팅 STEP 01 : 3점 조명법의 이해 3점 조명법이란, 가장 기본적인 조명 연출방법 입니다. 하나의 피사체를 조명하는 3개의 조명, ① 주광(key light) ② 보조광(fill light) 그리고 ③ 역광(back light) 으로 구성되어있습니다. ① 주광(key light)주광은 보통 보조광보다 인물에 가까운 곳에 위치하게 되고, 보조광 보다 밝습니다. 주광의 역할은 피사체의 주된 명암을 만들어내고,…
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[Chapter.3] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 리깅 및 에니메이션 작업-2
4. 키프레임으로 에니메이션 만들기 STEP 01 : 디즈니의 애니메이션 기법 애니메이션의 동작이 부드럽고 자연스럽게 들어갔는지 확인해보는 항목입니다. 아래에 영상은 ‘The illusion of life(생명의 환상)이라는 제목의 영상입니다. 월트 디즈니 스튜디오에서 애니메이터 ‘Old Men’들 중 프랭크 토머스와 올린 존스턴에 의해 소개된 ‘애니메이션의 12가지 주요 원칙’을 설명하는 영상입니다. 이러한 법칙을 적용해서 자연스럽고 재미있는 애니메이션을 제작해봅시다. STEP 02 :…
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[Chapter.2] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 강아지 캐릭터 모델링-3
4. UV 맵핑과 쉐이딩으로 털 무늬 그리기 STEP 01 : UV맵핑의 기본원리 이해 UV맵핑이란, 3차원 모델링위에 그림을 그리기 위해서 2차원의 평면그림으로 바꾸어주는 것을 말합니다.지구본을 평면지도로, 평면지도를 지구본으로 만드는 것이라고 이해하시면 됩니다. [UV Seam] > [UV Wrap] > [Texture Paint] 순서로 작업을 진행해보겠습니다. STEP 02 : UV Wrapping과 UV Seam 작업 UV Seam이란 UV맵을 깔금하고 균일하게…
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[Chapter.2] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 강아지 캐릭터 모델링-2
3. Retopoflow 에드온으로 쉽고 빠르게 리토폴로지하기 STEP 01 : 리토폴로지 기본구조 이해 (설명만 들으시면 됩니다.) 리토폴로지란, 메쉬의 점선면을 재구성하는것을 의미합니다.3D모델에서 메쉬를 구성하는 면은 사각형으로 구성해야만 합니다.(경우에따라 삼각, 오각등 다양한 면을 사용하기도 합니다.) 그 이유는 면과 면의 흐름을 부드럽게 유지하기 위함과 Subdivision을 적용하였을 때, 가장 자연스러운 형태의 결과물로 나오기 때문입니다. 예시 그림을 보시면, 면이 색깔별로 구분되어…
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[Chapter.3] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 리깅 및 에니메이션 작업-1
리깅 및 에니메이션 작업 리깅(rigging)이란 3D 애니메이션을 만들기 위해서 3D 모델링 캐릭터가 움직일 수 있도록 뼈를 심어주는 작업을 말합니다.먼저 3D 모델링의 형태대로 뼈(bone)를 심어준 다음 그 뼈가 움직일 때, 모델링의 얼마만큼의 부위에 힘을 받을지 설정해주는 웨이팅(weighting)작업을 진행합니다. 1. Bone 및 기본리깅 이해하기 리깅의 원리를 이해하기 위한 설명입니다. 보기와 같은 형태의 오브젝트가 있습니다..이 오브젝트를 애벌레라고 가정하고…
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[Chapter.2] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 강아지 캐릭터 모델링-1
강아지 캐릭터 모델링하기 3D 모델링이란 점(Vertex), 선(Edge), 면(Face)의 연결을 통해 입체형(Mesh)를 구성하는 것을 말합니다. 즉, 점·선·면의 위치값을 조정하는것으로 원하는 형태의 3D모델을 만들 수 있다는 뜻이기도 합니다.블렌더는 모델링 쉽고 빠르게 만들기위한 프로그램입니다. 강아지를 모델링하면서 블렌더의 기본조작방법과 모디파이어(modifier(일단 변형효과정도로 이해하시면 될듯합니다)를 이해해보겠습니다. 인터페이스의 이해 블렌더 및 3D를 처음 접해보는 분들을 위해 간단하게 인터페이스를 설명하겠습니다. 이모티콘을 시작하는분들 대부분이…
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[Chapter.1] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기 – 매력적인 강아지 캐릭터 기획
매력적인 강아지 캐릭터 기획 기획은 모든 일에서 가장 중요한 부분이라고 강조하고싶습니다. 보통 영화를 제작할 때도 기획에 1년 이상의 시간을 쏟기도 합니다. 그 이유는, 기획에서 목표하는 시간과 방향 등을 잡아주지 않으면 오랜 시간이 걸리기도 하고 목표한 방향에서 멀어지기 때문입니다. 그렇다면 우리는 어떻게 기획해야 할까요? 지금같이 알아보시죠! 레퍼런스 서치 대략적인 요소들을 상상하며 레퍼런스가 될 이미지를 저장합니다. 아래와…
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[Chapter.0] 블렌더로 이모티콘 작가가 되어보자! 강아지 이모티콘 만들기
블렌더 프로그램을 활용하여 3D 캐릭터를 디자인하고 강아지 이모티콘 만들기 안녕하세요, 3D 이모티콘 작가 박범진입니다. 저는 3년간 디제잉으로 음악활동을 하다가, 블렌더 및 시네마포디를 접하고, 오직 독학만으로 다양한 디자인 작업을 하고있습니다. 5년간 독학으로 익힌 노하우를 가지고 여러분들께 더 효과적인 3D 이모티콘 디자인을 알려드리고자 합니다. 같이 배워볼 내용이에요. 매력적인 강아지 캐릭터 기획 캐릭터가 될 주제의 특징을 살려서 매력적인…
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이모티콘을 제안하면서 불편했던 점들
카카오 이모티콘 스튜디오를 통해 매월 약 10,000개의 새로운 이모티콘이 제안되고 있습니다. 이모티콘에 도전하는 작가님들이 점점 늘어나고 있음을 체감하게 됩니다. 저 또한 지난해 8월, 이모티콘 작가로서 첫 제안을 했었는데요, 그 후로 10개월의 기간 동안 꾸준히 이모티콘을 작업하고 제안하고 있습니다. 많은 분이 부푼 기대를 안고 이모티콘 작가에 첫 도전을 하시지만, 첫 시작이 순탄치만은 않을 것이라고 예상됩니다. 저…